segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Twin Head
Dragão
Twin Head

Stats Iniciais
Atributo: Intelligence
Velocidade de Movimento: 290
Tempo entre os disparos: 1,55
Hp: 606
Mp: 364
Hp Regen: 0,97 (por segundo)
MP Regen: 1.13 (por segundo)
Força: 24 (2,3 x lvl)
Agilidade: 10 (1,2 x lvl)
Inteligência: 28 (2,8 x lvl)
Rank: 400
Dano: 42-54
Armadura: 0,4
Dificuldade de Uso: Intermediário
Habilidades
Respiração dupla (fogo)
Nível 1 - 35 de dano a cada dano de fogo 5 por segundo para 4 segundos. 135 mana
Nível 2 de dano de fogo -70 a cada 10 de dano por segundo para 4 segundos. 140 mana
Level 3 dano de fogo a cada 15 -105 dano por segundo para 4 segundos. 155 mana
Level 4 dano por fogo a cada 20 -140 dano por segundo para 4 segundos. 170 mana
Tempo para re-uso: 10 segundos.
Rolo dois incêndios que danos. O congela primeiro e causar danos, este último faz com que contadores de dano e também deixa queimaduras.
Caminho de gelo
(Frozen)
Nível 1 - 0,5 segundo choque. 75 mana
Level 2 - um segundo Stun. 75 mana
Level 3 - 1,5 segundo choque. 75 mana
Level 4 - Stun por 2 segundos. 75 mana
Tempo para reutilização: 16 Seconds
O Jakir lança uma parede de gelo que explode um segundo após ser liberado. Ele tem um longo alcance. Ao explorar esse muro congela todos os inimigos perto dele. Muito bom para estunear em lutas de grupo, e congelar em estradas estreitas.
Auto Fire
(pequeno incêndio)
Nível 1 a 25% de lançar um fogo que queima por 8 segundos em uma área com 10 de dano por segundo.
Level 2 a 30% de lançar um fogo que queima por 8 segundos em uma área com 20 de dano por segundo.
Level 3 - 35% de lançar um fogo que queima por 8 segundos em uma área com 30 de dano por segundo.
Level 4 - 40% de lançar um fogo que queima por 8 segundos em uma área com 40 de dano por segundo.
Ataque PASSIVA
O Twin Head Dragon é sua capacidade de lançar um sopro de fogo para os inimigos próximos levando-os a queimar o chão onde ele parou, o inimigo será escolhido aleatoriamente. Esta habilidade é passiva ou seja, ele será executado automaticamente a partir de que nível.
Macropyre
(Fogo)
Nível 1 - 75 de dano por segundo. 220 mana
Level 2 - 125 de dano por segundo. 220 mana
Level 3 - 175 de dano por segundo. 220 mana
Tempo para reutilização: 60
O Dragão queima na frente dele, causando danos a todas as unidades inimigas que estão parados no local por 5 segundos. A distância entre a destruição do aumento do nível de habilidade.
Habilidade construir
1. Respiração dupla
2. Caminho de gelo
3. Respiração dupla
4. Caminho de gelo
5. Respiração dupla
6. Macropyre
7. Respiração dupla
8. Caminho de gelo
9. Caminho de gelo
10. Stat
11. Macropyre
12. Stat
13. Stat
14. Stat
15. Stat
16. Macropyre
17. Stat
18. Stat
19. Stat
20. Stat
21. Stat
22. Auto Fire
23. Auto Fire
24. Auto Fire
25. Auto Fire
Construir itens
Garrafa Vazia (mana e vida para começar)
Null Talisman (mana)
Null Talisman (mana)
Boots of Speed ​​(velocidade de movimento)
Mekansm (para contribuir com a sua equipe de cura)
Guinsoo Scythe Vise (para ajudar a sua equipe com hex)
Boots of Travel (melhor mobilidade no mapa)
Shivas Guard (mana ea aura que ajuda)
Eye of Skadi (pasta de congelamento)
Linkens Sphere (a vida de seu herói e resistência)
Explicação da compilação
Jakir inteligência é um herói com uma série de prejuízos, de gama baixa e um monte de vida.Você poderia dizer que é um tanquecito. No início do jogo é um herói que se baseia em sua primeira habilidade (Respiração Dual) e choques fortes.
Eu não fiz a terceira habilidade (Auto Fire), e não vê que é muito conveniente para as lutas, é melhor ter mais pontos para +, que é uma habilidade que irá ajudá-lo nas lutas. Eles dizem que a habilidade panquecas ajuda você a melhor, mas, na minha opinião, a primeira habilidade (Respiração Dual) é suficiente para panquecas, crepes e sua capacidade de Jakir seu dano.
Sua habilidade segundo (Ice Path) serve para congelar em brigas, para escapar, e assim por diante. Você pode usá-lo em lutas em estradas estreitas em lugares e adaptável a sua habilidade para ser eficaz. Atordoa 2 segundo, não muito, mas, se usado corretamente, pode ser muito prejudicial, por exemplo, há um herói que traz inimigos, então o seu poder, agora, é dizer, um amigo e herói Magnus, Enigma, Dark Seer, etc .
A primeira habilidade (Respiração Dual) tem Coldown pouco, ou seja, você pode usá-lo muitas vezes, e isso realmente machucar e irritar constantemente, além é muito eficaz para panquecas, como se faz um monte de danos e em grupos. Esta habilidade mata creeps (1 manguito Mengele 3), o manguito de uma habilidade, no início do jogo, e deixou Mengele com a vida regular, osso, você deve calcular o 4 creeps se você pode o tempo todo.
Assim, o seu nível de 6 (Macropyre) que você usa em conjunto com sua habilidade segundo (Ice Path), e tentar sempre dar e quanto mais tempo e maior número de inimigos, mas vai dificultar-lhe, por isso encontrar o momento certo e lugar certo para usá-lo. Fazer muito mal como um grupo e a segunda habilidade, você pode usá-lo em combinação com os inimigos e os heróis que se juntam Magnus, Enigma, etc
Itens que você compra em Jakir estão definidos para ajudar a sua equipe eo tempo que você alcance a mana maior parte do tempo. Você vai ter que gastar um monte de mana para ajudar, curar e matar os inimigos, por isso, se possível, o frasco deve ser sempre completo, para qualquer coisa, e assim por diante.
Este crepea herói muito cedo no jogo, portanto, ter que estar em cada luta, você vai reduzir sua renda de ouro, mas, não vão aumentar, e será capaz de armar-se como deveriam.
Além disso, este herói não tem mobilidade muito boa, e os caçadores stuners e ameaças geralmente são invisíveis, por isso é recomendado que, quando crepee, faça-o seguro e tranquilo, com Observer Wards e rever os lugares perto da rola TP inventário em caso de necessidade de fuga.

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