Você sabia que a "Wavefirm","Shockwave"eCarrion Swarm"acertam unidade mesmo estando invisivel?
Você sabia que existem 36 heros de inteligência?
segunda-feira, 14 de novembro de 2011
Windrunner(goleiro) | ![]() |
Stats Iniciais | |
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Atributo: Intelligence Velocidade de Movimento: 295 Tempo entre os disparos: 1,37 Hp: 435 Mp: 286 Hp Regen: 0,7 (por segundo) MP Regen: 0,89 (por segundo) | Força: 15 (2,5 x lvl) Agilidade: 17 (1,4 x lvl) Inteligência: 22 (2,6 x lvl) Faixa: 600 Dano: 44-56 Armadura: 1,4 Dificuldade de uso: Difícil |
Habilidades
![]() | Shackle Tiro(stun) | Nível 1 - 1,4 segundo de stun 90 mana Level 2 - 2,1 segundo de atordoamento 100 mana Level 3 - 2,8 segundo de atordoamento 110 mana Level 4 - 3,5 segundo de atordoamento 120 mana Tempo para re-uso: 14 segundos |
Os brotos Windrunner encantados uma seta que se conecta à unidade inimiga alvo de uma árvore ou outra unidade inimigo que por alguns segundos atrás dele, durante aqueles poucos segundos a unidade será no mesmo estado como se estuneada Eles foram expostos. Se nenhuma unidade inimiga ou uma árvore atrás da unidade afetada só vai durar 0,5 segundo choque. | ||
![]() | Powershot(seta) | Nível 1-90 mana 120 de dano Level 2 - 100 mana dano 200 Level 3 - 280 de 110 danos mana Level 4 - 360 de 120 de dano mana Tempo para re-uso: 12 segundos Tempo de Lançamento: 1 segundo |
O Windrunner leva um segundo para apontar corretamente para o seu alvo e atirar uma flecha cheia de energia, esta seta viajar gama em 1700 de dano aos inimigos em seu caminho e destruindo árvores. O maior dano é feito para o primeiro inimigo que bate, diminuindo os danos abaixo de 10% para cada inimigo que bate. | ||
![]() | WinRunner (correr mais rápido) | Nível 1 - Perto inimigos são lentos para 8%, 2,75 segundo dura 100 mana Level 2 - Perto inimigos são lentos para 16%, dura 3,5 segundos, 100 mana Level 3 - Perto inimigos são lentos para 24%, 4,25 segundo dura 100 mana Level 4 - Perto inimigos são lentos para 30%, dura 5 segundos 100 mana Por tempo de reutilização: 65/50/35/20 segundo |
O vento Windrunner torno de seu corpo, permitindo-se Avans 50% mais rápido por alguns segundos, enquanto os inimigos próximos sentir o vento quente e perder velocidade de movimento. Também reduz todos os danos físicos que Windrunner recebe um 0. | ||
![]() | Fogo foco(fogo rápido) | Nível 1 - O Windrunner é 50% menos danos ao usar essa habilidade custo de mana 200 Level 2 - O Windrunner é 40% menos danos ao usar skill 300 custo de mana Nível 3 - O dano Windrunner é 30% menor, enquanto usar esta habilidade custo 400 mana Tempo para reutilização: 60 Seconds |
O Windrunner combina seu corpo com a força do vento, causando uma explosão dentro dela ataque adrenalínitica permitindo que 10 vezes a velocidade de ataque máxima do jogo, mas o dano é um pouco pequena Windrunner durante este tempo. | ||
![]() | Habilidade construir | 1. Powershot 2. Shackle tiro 3. Powershot 4. Windrunner 5. Powershot 6. Shackle tiro 7. Powershot 8. Shackle tiro 9. Shackle tiro 10. Foco de incêndio 11. Foco de incêndio 12. Windrunner 13. Windrunner | 14. Windrunner 15. Stat 16. Foco de incêndio 17. Stat 18. Stat 19. Stat 20. Stat 21. Stat 22. Stat 23. Stat 24. Stat 25. Stat |
Construir itens | |
![]() | Inicialização de velocidade (sempre importante, ele ajuda a lançar algumas flechas e executar na sua linha) |
ou ![]() | Bracer / Null Talisman (Dependendo deseja para HP creep ou danos e mana) |
ou ![]() | Poder Treads (creeper irá ajudá-lo melhor e fazer mais dano, mais você vai jogar, se você colocar em str) ou Phase Boots (armadura dará a você e lhe permitem mais facilmente buscar ou fugir de inimigos) |
![]() | Borda Lothar (Este item será usado para escapar enquanto se meter em brigas e não falhar a sua habilidade Shackle Shot) |
![]() | Malevolence Orchid (Eu também vou dar-lhe danos mana suficiente o suficiente para usar todas as suas habilidades, sempre que você quiser) |
ou ![]() | Monkey King Bar (dano suficiente para matar os inimigos) ou Desolator Stygian (como pensar sobre o dano causado) |
ou ![]() | Zatanic (se você escolheu Monkey King Bar) ou Cuiltrass Assault (Se você escolheu Desolaitor). Ambos devem resistir a choques, não compre se você tiver Desolator Zatanic ou um de ambos trabalhando parar. |
![]() | Buriza - fazer - Kyanon (Maximize o seu dano) |
Explicação da compilação |
O Windrunner é um herói de inteligência habilidades que lhe permitem sobreviver no início do jogo, Creep, caça e no final se ele pode reunir bastante dano que você pode fazer quase tanto como o melhor. O jogo começará com tangos e partes do bracer ou talismã nulo você quer construir, eu recomendo acabamento armar 2 bracers ou 2 talismã nulo como mínimo para não ir até o nível 15 Stat. Salvar para comprar botas de velocidade que permitirá que você melhor creeper e machucar os heróis inimigo quase atropelado. Depois de completar um par de braceletes / nulls Treads completa o seu Power (se precisar de mais vida e também a velocidade de ataque é bastante útil, nem sempre um inimigo matar 10 ataques) ou Phase Boots (item que fornece armadura, danos e permite-lhe percorrer pontos e 10% da velocidade extra quando você se envolver com 0 mana, útil para escapar e perseguir inimigos, também para uso em todos os momentos e usar a velocidade extra) e será sua decisão de escolher o que você mais gosta De minha parte, Power Treads, mas quando eu não conseguir o dinheiro para comprar Phase Boots tempo. Borda Lothar é um de seus principais itens, você vai escapar (muitas vezes não o seu Windrunner habilidade ser suficiente se não houver também stuners) e você será um dos heróis mortos no jogo, assim que você vai usar para atacar, quando você joga com o Windrunner você vai notar que sua habilidade de tiro Shaklan é muito difícil de usar bem, Edge Lothar permite-lhe posição e tentando pegar as unidades inimigas com 2 tiro Shackle ou apenas um com uma árvore. Malevolence Orchid é o item perfeito para Windrunner, dá-lhe a mana que você precisa para lançar todos os seus poderes, ela também dá uma série de danos e à capacidade de silêncio (ter a chance de lançar habilidades) um inimigo, a idéia é usar o Orchid Malevolence eo inimigo nenhuma chance de fazer muito Foco será o seu fogo, e se possível um Power Shot, para que mais tarde, quando você pode re-lançar habilidades receber 20% do dano que você fez, que será o suficiente. Agora precisamos de um item que nos permite aumentar ainda mais nossa danos, podemos escolher entre Monkey King Bar (além de dar-nos o suficiente dano ao 100 de dano para 30% dos ataques que não é deduzido quando você usa fogo Focus) Desolator Stygian ou ( você vai diminuir os danos ao defender o seu inimigo). Agora precisamos de alguma resistência, a idéia seria começar um Zatanic, mas se você comprar Assalto Stygian Desolator pode optar por Heart of Tarrasque Cuiltrass ou onde eu prefiro o assalto também atacam velocidade e armadura extra cairia, mas você deve continuar jogando esconder e atacar com o seu do Lothar e escapar. Buriza - Do - Kyanon para terminar e maximizar o seu dano com Criticals. Habilidades sobre a habilidade mais importante no início do jogo é Power Shot, como é o seu dano de habilidade e permite-lhe fazer dano a linha de heróis inimigos, dar o golpe final, e também muitas vezes tomar um mate, porque eles têm o suficiente alcance ou apenas se você tiver creeper mana suficiente. Um nível Windrunner ponto 2 se você precisa escapar de uma Windrunner rip dá-lhe quase à velocidade da Haste, por isso deve ser bom o suficiente para tirar de seus perseguidores. A segunda habilidade a ser maximizada é Shackle Shot, como todos os atordoar é bastante útil para os inimigos de caça ou para escapar deles, apenas uma questão de prática, você tem que calcular que, quando você deixa cair o teu inimigo o seu stun, logo atrás de você abrir uma unidade ou uma árvore, ele também é do Lothar. A habilidade terceiro Windrunner ainda é muito útil para perseguir inimigos, inimigos e lente para escape (lembre-se que a imunidade a ataques físicos). Fogo foco será carregado em níveis 10/11/16 no nível 6 não é porque o dano que eles fazem é quase zero e se você adicionar que o Nível de foco de incêndio 1 significa que você faz dano 50% de redução será quase inútil. Recomendações: A maneira como você se arrasta e creeper será calculado utilizando Power Shot. Windrunner ser usado para escapar da perseguição e batalhas e dá-lhe a mesma velocidade de Haste também já está no nível 4 usá-lo mesmo enquanto luta, lembre-se que você se torna imune a ataques físicos, que é bastante útil em uma luta contra um herói que faz danos físicos. Shackleshot é uma habilidade muito bom (com força suficiente o stun stun e pode chegar a até 2 unidades), porém, é bastante difícil de usar, a recomendação é usá-lo em combinação com Edge Lothar, assim você pode entrar em uma posição onde é mais seguro do que seu inimigo continua amarrado a uma árvore ou um outro inimigo, em seguida, colocar uma imagem onde você pode ver como você elenco Shackle Shot. Na foto a seção verde é a seção onde se uma árvore é vincular com esta unidade, ea seção vermelha é a seção onde se você for uma unidade inimiga irá anexar 2. Isto é, mais do que qualquer coisa para usar esta habilidade é uma questão de prática, nem sempre vai funcionar, tenha em mente que seu inimigo pode se mover e ver contra o qual a amarrar seu inimigo leva em conta o exato momento em que a seta cai ea direção da seta. ![]() Seu combo maior jogo de Lothar, Shackleshot, Orchid Malevolence (silenciador opcional agora pode salvá-lo para quando você terminar o Shackleshot), Fire Focus, ea menos que ele morre e segue-a com o lançamento Windrunner Power Shot. Lembre-se que o Shackle Tiro de choque é de 3,75 segundos, o que é ainda mais atrasada vez que você lançar o seu 10 flechas com fogo Foco ativado tão perfeitamente combinados, para não ir para use o combo, se você não tem nível de fogo Focus 2, pelo menos, Lothar e Edge é formado. Se você buscar e sentir que vai morrer você roll over e usar todos os combo o possivelmente matá-lo. |
Almirante Proudmoore(Popeye) |
Estatísticas inicial | |
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Atributo: Força Velocidade de Movimento: 300 Tempo entre os disparos: 1,44 Hp: 606 Mp: 234 Hp Regen: 0,97 (por segundo) MP Regen: 0,73 (por segundo) | Força: 21 (2,7 x lvl) Agilidade: 18 (1,7 x lvl) Inteligência: 18 (2,2 x lvl) Rank: 128 (melee) Dano: 50 - 60 Armadura: 3,5 Dificuldade de Uso: Intermediário |
Habilidades
![]() | Torrent (água corrente) | Level 1 - 120 de dano 120 de mana 1 segundos de duração Nível 2-180 dano 120 de mana 2 segundos de duração Nível 3-240 danos duração mana 120 3 segundo Level 4 - 300 dano 120 de mana 4 segundos de duração Tempo para re-uso: 12 segundos |
O Admiral Proudmoore chama uma torrente de água a emergir do solo e jogar todos os inimigos na área até machucá-los e lento para a velocidade de movimento 30% por um período pequeno de tempo, a corrente será chamado de 2 segundos após Eu entrava no lugar, enquanto os inimigos estão no ar pode levar um soco. | ||
![]() | Tidebringer (respingo) | Nível 1-15 danos. Tempo para re-uso: 16 segundos. Nível 2-30 danos. Tempo para re-uso: 12 segundos. Nível 3-45 danos. Por tempo de reutilização: 8 segundos. Nível 4-60 danos. Tempo para reutilização: 4 segundos. Habilidade passiva |
A lendária espada do Almirante Proudmoore contém um pouco do poder do oceano, esta espada dá danos extras Admiral Proudmoore permanente e um sucesso com 500 dano AOE (180 graus atrás do aparelho que você tenha batido, ou seja, todos os creeps ou heróis que estão por trás se machucar) | ||
![]() | X Marks the Spot (marcado) | Nível 1 - 2 segundos, 500 gama elenco 110 mana Nível 2 - 3 segundos, 650 gama elenco 110 mana Level 3 a 4 segundos, 800 gama elenco 110 mana Level 4 a 5 segundos, lançando gama 950 110 mana Por tempo de reutilização: 60/50/40/30 segundo |
Para realizar suas estratégias com suas tropas, o almirante Proudmoore marca a posição de seus inimigos, forçando-os a voltar para aquele lugar quando os gastos de alguns segundos.Muito útil para combinar com o Torrent. | ||
![]() | Navio Fantasma (Ghost Ship) | Nível 1 - O Navio Fantasma Rum Coco dura por 5 segundos, 300 dano com o impacto. 150 mana Level 2 - O Navio Fantasma Rum Coco dura por 6 segundos, 400 dano com o impacto. 150 mana Level 3 - O Navio Fantasma Coco Rum é a duração de 7 segundos, 500 dano com o impacto. 150 mana Tempo para reutilização: 100/80/60 segundo |
O Admiral Proudmoore convocação Rum Espírito navio SS Coco para o campo de batalha, este barco vai dar todos os seus aliados um bônus de 30% a velocidade de movimento, bem como a resistência ao dano levado em 50%, enquanto o Navio Fantasma está ativo, também quando o Navio Fantasma irá falhar estuneará alguns danos e os inimigos nessa posição por um curto período de tempo (um segundo). | ||
![]() | Habilidade construir | 1. Tidebringer 2. Torrente 3. Tidebringer 4. Torrente 5. Tidebringer 6. Torrente 7. Tidebringer 8. Torrente 9. X marca o local 10. Navio Fantasma 11. Navio Fantasma 12. Stat 13. Stat | 14. Stat 15. Stat 16. Navio Fantasma 17. Stat 18. Stat 19. Stat 20. Stat 21. Stat 22. Stat 23. X marca o local 24. X marca o local 25. X marca o local |
Construir itens | |
![]() | Helm of Iron Will (lhe dará a regeneração de vida e resistência à fluência) |
![]() | Botas de velocidade (você vai servir para perseguir o inimigo e matá-lo se ele negligencia ou escape) |
![]() | Bracers (mais vida, mana, dano) |
![]() | Bracelete da Mordiggian (dano e velocidade de ataque para matar um inimigo mais rápido) |
![]() | Power Treads (com Armlet de Mordiggian já tem o suficiente para danificar precisa de velocidade de ataque) |
![]() | Sange & Yasha (ser o caçador perfeito) |
![]() | Heart of Tarrasque (Para combater os danos que faz de você o Armlet, além de resistir muito mais) |
![]() | Cuiltrass Assault (maximizar o dano e resistência) |
Explicação da compilação |
Almirante Proudmoore é um herói com habilidades e também forte o suficiente para quebrar, de modo que o caminho que eu escolhi para construí-lo ea razão para o guia é tornar-se um caçador, eu imagino que pode haver muitas outras maneiras de construí-lo (Tais como transformá-lo num tanker é um herói por causa da força). Em referência a itens começar o jogo com três tangos e os outros slots encheram de Gauntlets Ironwood de Branchs Ogre e Força, com esses itens tentar salvar a comprar o Helm Of Iron Will, com este item e mantemos a calma em nossa linha e creeper sozinho. Salvar para botas de velocidade que será necessário para a caça e alguns braceletes. Será Agora para completar o Armlet do item Mordiggian com que matar os inimigos em segundos e também útil para escapar muitas vezes, após a conclusão Poder Armlet curso Treads para aproveitar ao máximo o dano tomado. Sange & Yasha comprar agora começando com a Sange (Maim para tirar vantagem), este item vai fazer-nos o perfeito caçador inimigos podiendo chegar em segundos. Neste ponto do jogo você está caçando galore inimigos e voltar para sua base, muitas vezes para curar como o Armlet vai destruí-lo também (não recomendar caça sobre um inimigo, necessitam urgentemente de regeneração da vida assim que eu escolhi para comprar Coração de Tarrasque, você pode comprar antes do Coração de correio Tarrasque uma placa para tirar o máximo do seu HP. Finalmente concluído o Cuiltrass Assalto e herói que terá um ofcourse realmente poderoso e difícil de vencer (o jogo e deve ser terminado ou habe para terminar em neste momento). O que podemos fazer agora, se o jogo continua ser a de comprar um Heart of Tarrasque mais ou tentar obter mais dano com Buriza Kyanon Do. Em termos de competências Kunkka a principal habilidade é prejudicar a habilidade Tidebringer, bem como dando-lhe bastante dano extra que lhe dá um spread de 500 dano aoe atrás do creep ou herói para bater habilidade que você pode usar como danos precoces o jogo causando grande dano aos seus inimigos, cada vez que você ver a sua espada brilha gelo significa que sua habilidade é carregado, você deve aproximar de um creep, esperar que o herói inimigo esta a uma distância moderada para trás e bateu no creep creep puxando para baixo assim a vida é também o herói ou heróis, repita isso várias vezes e botarás inimigos linha rapidamente sem gastar mana, você também pode se arrasta creeper com pouca vida que estão muito atrás, e então, quando no nível 4 cobrado tão rápido que você irá usar cada vez que ondas de creeps levando você a aprender rapidamente. Por isso, será a primeira habilidade para maximizar. A segunda habilidade é maximizar Torrent, esta habilidade é útil porque é um dano lentea habilidade enquanto o inimigo, com tais habilidades úteis no início do jogo e também permite que você aproveite e criar oportunidades para eliminar seu oponente. Quando X Marque a perícia Observar por si só, colocar um ponto no nível 10 para combinar perfeitamente com Torrent e nunca deixa uma habilidade, basta usar X marca o local em um inimigo e depois Torrent no mesmo lugar, e é 100% certeza de que você o inimigo vai cair, se você o nível de Mark X o ponto vai ser mais difícil fazer o cálculo. Navio Fantasma Sua habilidade é muito útil e uma boa combinação com o X marca o local e Torrent assim colocaremos em níveis de 10-11 - 16. Recomendações: Use Tidebringer (quando sua espada é carregada com o poder) quantas vezes puder e se você puder que o dano a sua linha cair inimigos seria ainda melhor. Tidebringer é sua habilidade favorito para creep só precisa acertar o inimigo rasteja tentando fazer com que o Splash vai cair em tudo, e tentando descobrir um tempo para não perder nenhum creep (lembre-se, se um creep está vivo e em vermelho de carga e seu Tidebringer habilidade não vá apenas para bater o deslizamento atingiu um canto para que todos possam receber dano enquanto o creep que está morrendo também recebem) Você também pode combinar com Torrent Tidebringer em creeps neutros ou um golpe para matar todos os magos se arrasta, isso só se você já tem mana suficiente. Maneiras de fazer bom uso do Torrent:
Lembre-se de Navio Fantasma é uma habilidade que ajuda muito no grupo de batalha, devido à velocidade de movimento extra e lhe dá 50% de resistência a danos. Também é muito útil para os inimigos de caça, se você usá-lo como um combo com X marca o local, Torrent e Ghost Ship para onde você acha que seu inimigo está indo para executar de modo que você cair, terá 3 habilidades e velocidade de ataque extra para capturar e matar . Sua habilidade X marca o local serve também para cancelar várias habilidades tais como pisca e quando seus inimigos estão vazando pode trazer um deles e matar de todos os seus aliados, torna-se útil para fazer o upload endgame no nível 4, mas cedo o suficiente 2 segundos dá-lhe para lançar o seu Torrent pares e seguir o atordoa. |
lockwerk Goblin (calhambeque) | ![]() |
Estatísticas inicial | |
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Atributo: Força Velocidade de Movimento: 310 Tempo entre os disparos: 1,5 Hp: 606 Mp: 221 Hp Regen: 0,97 (por segundo) MP Regen: 0,69 (por segundo) | Força: 24 (2,4 x lvl) Agilidade: 13 (1,2 x lvl) Inteligência: 17 (1,7 x lvl) Rank: 125 (melee) Dano: 55-57 Armadura: 3,8 Dificuldade de uso: Difícil |
Habilidades
![]() | Assalto bateria (Bombas) | Nível 1 - 20 de dano cada bomba mana 75 Nível 2 - 40 de dano cada bomba mana 75 Level 3 - 60 de dano cada bomba mana 75 Level 4 - 80 de dano cada bomba 75 mana Tempo para reutilização: 32, 28, 24, 20 segundos, respectivamente. |
Por 10 segundos, o herói aparece a cada 0,75 segundo, uma bomba e um dano ministun. Estas bombas são jogadas em qualquer coisa em torno de você ao acaso (aleatório). | ||
![]() | Poder Cog (Locked) | Nível 1 - Coloque os últimos 3 segundos.Repele os inimigos com 55. 50 mana Nível 2 - Bloqueia os últimos 4 segundos.Repele os inimigos com 70. 60 mana Level 3 - Coloque os últimos 5 segundos.Repele os inimigos com 85. 70 mana Level 4 - Coloque os últimos 6 segundos.Repele os inimigos com 100. 80 mana Tempo para reutilização: 15 Seconds |
O Goblin cria uma barreira em torno dele, que reúne amigos e inimigos e colocá-los dentro da barreira com ele. Além disso, essa barreira tem a capacidade de repelir inimigos, se eles se aproximam do lado de fora, eles serão expulsos com uma certa quantidade de dano, que também queimaram na mana. A barreira é feita com 8 quadrados, cada um com 3 e 2 habilidades para a vida (1) imune a magia e 2) que nenhum dano é reduzido a 1, em outras palavras, ela resiste 3 acessos cada barreira). Fato: O Goblin pode destruir a barreira de 1 hit, em vez de três, em caso de necessidade de fuga, e assim por diante. | ||
![]() | Clarão de foguetes (mísseis) | Nível 1 - 80 de dano e revela que parte do mapa por 5 mana segundos.50 Level 2 - 120 de dano e revela que parte do mapa por 10 segundos. 50 mana Nível 3-160 dano e revela que parte do mapa por 15 segundos. 50 mana Level 4 - 200 de dano e revela que parte do mapa por 20 segundos. 50 mana Tempo para re-uso: 30 segundos, 25, 20 e 15. |
Um míssil pode ser lançado em qualquer lugar do mapa. Explorada em uma área de 600 no local selecionado. Ela afeta as unidades inimigas. Usado para explorar, panquecas, fazer mal. | ||
![]() | Hookshot (String) | Faixa de nível 1 a 2000, 100 de dano, um segundo choque. 125 mana. Nível 2 -2500 alcance, 200 de dano, a 1,5 segundos de atordoamento. 125 mana. gama de Nível 3-3.000, 300 de dano, 2 segundos de atordoamento. 125 mana. Tempo para reutilização: 80/60/40 |
O Duende joga uma string que só pode acertar os inimigos, depois de este atingir o inimigo leva o Goblin para o seu lado para que você possa usar suas habilidades outras. Provoca danos e stuns inimigos na área. | ||
![]() | Habilidade construir | 1. Clarão de foguetes 2. Assalto bateria 3. Assalto bateria 4. Poder Cog 5. Assalto bateria 6. Hookshot 7. Assalto bateria 8. Poder Cog 9. Poder Cog 10. Poder Cog 11. Hookshot 12. Clarão de foguetes 13. Clarão de foguetes | 14. Clarão de foguetes 15. Stat 16. Hookshot 17. Stat 18. Stat 19. Stat 20. Stat 21. Stat 22. Stat 23. Stat 24. Stat 25. Stat |
Construir itens | |
![]() | Escudo Stout (item necessário para resistir a choques) |
![]() | Anel Arcane (se encaixa muito bem para o seu herói, começando com amplificadores de energia, daí que completa) |
![]() | Boots of Speed (para economizar tempo) |
![]() | Mask of Madness (dinheiro com sua habilidade de segundo) |
![]() | Vanguard (vida e resistência, usando o Escudo Stout para completar) |
![]() | Radiance (Dano) |
![]() | Boots of Travel (para perseguir e correr ao redor do mapa tão rápido) |
![]() | Heart of Tarrasque (Life para resistir a qualquer ameaça) |
Explicação da compilação |
Os itens que eu recomendo são definir a forma como o seu herói resiste e tem a capacidade de matar e sobreviver em um momento. No começo você pode acompanhar o Escudo Stout ou garrafa Tangos Antiga, e dependendo do seu gosto. Alterar Mask of Madness, oferecendo Vladimirs. Alterar o Heart of Tarrasque por uma satânica. Nesta ordem, força, mana, velocidade de movimento, a velocidade de ataque, vida e força, mobilidade e mais vida. No início do jogo, o seu herói será capaz de matar apenas no final, você terá problemas em alguns casos, é recomendado para ser usado como um herói no início do caçador. Tente experimentar novas combinações, uma seria a de Pisa e Magnus Goblin detém. Se o herói inimigo (s) está intervalo, o creeped Goblin deve começar a partir de uma distância, usando sua habilidade terceiro (o míssil) para panquecas. O Goblin é morto no início, simplesmente perseguir o inimigo, que adere a seu lado, enquanto a sua primeira habilidade (os bulbos) são ativados. Além disso, a terceira habilidade (de mísseis), você pode usar para ver, muito importante porque você pode usá-lo para ver Runas, Roshan, se os inimigos estafándote, ou na floresta, e assim por diante. A primeira habilidade (lâmpadas), além de ser utilizado como dito anteriormente, você pode usá-lo para panquecas, talvez na floresta, onde você quiser, é muito bom. É bom para escapar, enquanto você está escapando, você acopla-lo, e os inimigos que você quer bater em você e estar perto de você, eles serão estuneados, dando-lhe a chance de escapar. A segunda habilidade (em anexo), tem muitos usos, em primeiro lugar, ele está bloqueado, o segundo é o escape, para colocar a barreira quando você está fugindo e quebrando caixa rapidamente em execução e os sais, os inimigos estão indo para repelir contra lado oposto, confuso e dar-lhe tempo para fugir. Portanto, há muitas maneiras criativas de usá-lo, variando os dois primeiros usos, sorte. A quarta competência (cadeia), é a habilidade que o levará ao sucesso, você pode usá-lo para aumentar o zoom em um inimigo e fugir. Usado somente em inimigos, isto é, rasteja ou heróis inimigos. Seu choque é aoe danos ea área pessoa ou ação. A combinação é a seguinte: Primeiro, use a habilidade quarta (cadeia) para cercarte o inimigo, então use a segunda habilidade (o fechado) perto do inimigo, e então imediatamente ativar a primeira habilidade (as lâmpadas). Agora, o inimigo ou o inimigo que está bloqueada enquanto as bombas são ativados, você pode bater-los enquanto ativando habilidades ir, dizem que o terceiro a fazer mais dano (o míssil). Sua primeira habilidade, ministun cancelado devido ao inimigo, isto é, os deficientes, em muitos aspectos. Este herói é muito difícil de usar, porque é difícil escapar dos combates, após levá-lo, mas mesmo assim, é muito divertido e gratificante, divertido. Então eu vou colocar um vídeo no qual você pode ver a maneira como matar com Clockwerk Goblin e também como forma de escapar usando o Cog Poder habilidade. |
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