Tempestade Espírito(Spirit Storm) | ![]() |
Estatísticas inicial | |
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Atributo: Intelligence Velocidade de Movimento: 310 Tempo entre os disparos: 1,45 Hp: 568 Mp: 299 Hp Regen: 0,9 (por segundo) MP Regen: 0,93 (por segundo) | Força: 22 (2,5 x lvl) Agilidade: 17 (1,5 x lvl) Inteligência: 23 (2,6 x lvl) Faixa: 600 Dano: 45-55 Armadura: 4,4 Dificuldade de Uso: Intermediário |
Habilidades
![]() | Elétrica Rave (elétrica do rave) | Nível 1 para 20% aumentou a velocidade de ataque 3 mana por segundo Level 2 - Velocidade de Ataque 40% aumentaram 6 mana por segundo Level 3 - Velocidade de Ataque 60% aumentaram 9 mana por segundo Level 4 - 80% aumento da velocidade de ataque 12 de mana por segundo Tempo para reutilização: 0 para ativar Custo: 6/9/12/15 de mana |
O Espírito Tempestade pode transformar sua mana em energia elétrica que serve para melhorar a sua velocidade de ataque. Esta habilidade pode ser ligado ou desligado, e quando ele é ativado, a velocidade de ataque é aumentado ea mana está diminuindo. | ||
![]() | Barreira (barreira) | Nível 1 - Previne 150 dano mágico 75 mana Level 2 - Previne 300 dano mágico mana 75 Level 3 - Previne 450 dano mágico 75 mana Level 4 - Previne 600 dano mágico 75 mana Tempo para reutilização: 20 segundos |
O espírito da tempestade pode colocar um escudo feito de energia mágica em um companheiro ou a si mesmo para que a energia impede futuros danos mágicos. | ||
![]() | Overload (sobrecarga) | Nível 1 - A cada 8 ataques vai acertar 30 de dano extra Nível 2 - Cada 7 ataques vai acertar 45 de dano extra Nível 3 - Cada 6 ataques vai acertar 60 de dano extra Nível 4 - A cada 5 ataques vai acertar 75 de dano extra Tempo para reutilização: N / A habilidade passiva |
Cada curso do Storm Spirit acumula energia dentro de seu corpo que será então enviada para o exterior como um forte golpe, o golpe causará dano extra para todos os inimigos dentro de 150 lentes AOE mais um pouco. Habilidade perfeita para o começo do jogo que servirá para calcular creeps ou heróis inimigo ferido. | ||
![]() | Relâmpago Grapple(teleport) | Level 1 - 700 de 100 gama mana teleport Nível 2 - 1050 de teleport mana gama de 100 Level 3 - 1400 de teleport mana gama de 100 Tempo para re-uso: 35 segundos |
O Espírito Tempestade cria uma atração magnética entre a área onde você está e uma área próxima, o Storm Spirit e todas as unidades mais próximas a ele serão atraídos para a nova zona. Esta habilidade pode servir diversos usos como trazer toda a sua equipe para fraudar ou escapar de uma batalha inimigo. | ||
![]() | Habilidade construir | 1. Sobrecarga 2. Barreira 3. Sobrecarga 4. Barreira 5. Sobrecarga 6. Relâmpago Grapple 7. Sobrecarga 8. Barreira 9. Barreira 10. Elétrica Rave 11. Relâmpago Grapple 12. Elétrica Rave 13. Elétrica Rave | 14. Elétrica Rave 15. Stat 16. Relâmpago Grapple 17. Stat 18. Stat 19. Stat 20. Stat 21. Stat 22. Stat 23. Stat 24. Stat 25. Stat s |
Construir itens | |
![]() | Boots of Speed (para choque e executar seus inimigos mais facilmente) |
![]() | Headress do Rejuvenescimento (regeneração de vida) |
![]() | Power Treads (STR De nenhuma maneira de obter mais da vida) |
![]() | Mekansm (Damos força suficiente para dar uma boa luta a este nível, além de ser um apoio super bom com Mekansm e Barreira) |
ou ![]() | Scythe de Guinza Vyse ou Scythe de Guinza Vyse (qualquer um desses itens irá permitir que você ligue Elétrica Rave o tempo todo, você pode comprar tanto se desejado) |
ou ![]() | Monkey King Bar ou Buriza Do-Kyanon (item de dano será o seu perfeito agora que você tem velocidade de ataque) |
![]() | Eye of Skady (Como veremos há fim para este efeito orb de item perfeitamente construir o seu) |
Itens opcionais | |
![]() | Manta Style (Este item é usado no sentido de que ele será Diffusal muito necessário para caçar inimigos) |
![]() | Boots of Travel (você pode mudar Boots of Travel por Power Treads no sentido de que com Rave Elétrica tem bastante velocidade de ataque, mas leva em conta que não conseguiu matar tanta facilidade para iniciar o jogo sem a Power Treads) |
![]() | Cuiltrass Assault (Este item é sempre maximiza o poder de qualquer tanque herói ou danos) |
ou ![]() | Mjolnir ou Desolator (item Bom de dano a este herói, irá danificar o seu item se você comprar Eye of Skady e preferem ir para Cuiltrass Assalto) |
Explicação de Build |
Storm Spirit é um herói de inteligência que tem duas coisas muito positivas, uma é a sua capacidade de agir como um herói de apoio no início do jogo, sua habilidade no nível 4 Barreira impede 600 dano mágico que é muito, na verdade, se você na mesma pessoa e Barreira Mekansm será impossível, mesmo se todos herói que morre tentando matar o time adversário. A segunda coisa boa é este herói é sua habilidade Elétrica Rave, apenas o suficiente para obter a mana você vai deixá-lo em 80% a velocidade de ataque maior, o suficiente para ser um poderoso herói de dano. Você é a idéias que levem em conta para criar o nosso construir, primeiro foco em ajudar a equipe, então tem mana suficiente para ter Elétrica Rave o tempo todo e, eventualmente, se machucar. Para começar podemos ir Branchs Ironwood e um Anel de Regeneração, guardar para comprar Boots of Speed, as botas vai servir para aumentar o zoom e para trás para atacar de forma mais eficaz, além da sobrecarga para atacar mais facilmente, de Headress Rejuvenescimento lhe dará a regeneração de mana o suficiente no início, não precisa mais, porque com Barreira pode não botarte com habilidades. Power Treads STR modo também lhe dá vida e velocidade de ataque necessários para lutar contra os inimigos no começo. Irá completar o Mekansm, este item vai dar-lhe uma resistência enorme, vai ajudá-lo a ser um herói neste suporte em tempo, além de uma série de prejuízos, lembre-se também para ser um suporte herói vai ser muito difícil de matar (você pode usar suas habilidades como um herói de apoio são barreira Mekansm ea si mesmo) para que você possa tranquila creeper.Agora é hora de escolher o nosso item que terá mana suficiente para manter sempre na Rave Electric, podemos escolher entre Scythe Guinza de Vyse, que é Hex para ajudar você a matar os inimigos que Malevolence escapar ou Orchid irá neutralizar os inimigos com Skills deixando-os indefesos, se você quiser, pode comprar dois itens, tanto de você se machucar, porque você está de inteligência e são muito úteis. Agora é comprar um item de dano, você pode escolher entre Monkey King Bar, Buriza Do Kyanon. Finalmente comprar um Eye of Skady que lentamente perseguir os inimigos e dar-nos o suficiente para que nós precisamos stats incluindo HP STR nos dará. Itens opcionais em Manta Style é a substituição do Orchid Malevolence Guinza ou porque a lente servirá Diffusal inimigos e matá-los, e mesmo assim faltará mana depois de completar a manta seria bom comprar algum item de regeneração. Desolator Mjolnir são itens bons ou dano, o que você pode escolher se você não vai comprar outro efeito orb. Cuiltrass assalto poderia ser uma opção no final do Eye of Skady volta e Boots of Travel podem ser alterados pelo Power Treads, mas considerando que creeper acabou, mas você não pode dar uma boa luta em níveis baixos para a sua falta de velocidade de ataque. No olho do Skady poderia ser uma boa idéia para comprar como o primeiro item, eu não tentei, mas pode funcionar, a lente é muito necessária e servirá como Stats mana e HP. Na primeira escalada às habilidades Barreira e sobrecarga na construção que mostram a sobrecarga principal, porque o dano extra faz com que (enquanto na habilidade de nível superior) é suficiente, no entanto, se você luta contra mais de um mágico pode ser necessário a sobrecarga principal barreira e secundário. Relâmpago Grapple é sempre útil, ou para escapar de inimigos ou para defraudar por isso vamos postar em 6/11/16 níveis. Elétrica Rave é uma habilidade muito poderosa, mas com o pouco dano que temos em velocidade de ataque inútil baixo, mais não temos mana o suficiente para manter um ativo de longo tempo, eu sugiro o upload em níveis 10/12/13/14. Completamente terminado com o Stats. Recomendações: Você será cálculo como creepeo arrepios. Você também pode usar sobrecarga para dar o golpe final com maior precisão. Em sobrecarga, antes de tudo você vai notar que o próximo golpe acerta um hit com dano extra quando seus braços estão brilhando com eletricidade. Quando você sabe que isso vai acontecer você vai usá-lo como segue:
Elétrica Rave ativá-lo nas batalhas no início, quando você tem pouco mana, e você tem o suficiente, você pode estar ativa durante todo o jogo. Barreira é uma habilidade muito útil, os seus 20 segundos de duração 20 segundos para reutilização permite que você tenha uma unidade com barreira em todos os momentos, por isso você tem que escolher bem a quem usá-lo. Se você está sozinho em sua linha deve tê-lo ativado o tempo todo porque você nunca sabe quando você soltar um poder, se estes Empurre com sua equipe de anexá-los à vítima em potencial de sua equipe, que poderia ser um herói de agilidade ou se seus inimigos não procuram seu assassino, coloque o seu tanque de barreira, para que mantenha mais habilidades, você pode esperar que seu inimigo lançou a primeira barreira também é capaz de definir se pretende ou já tê-lo colocado no herói mais importante. Sobre relâmpago Grapple:
Só posso dizer que em baixos níveis de life're ciente de todos os seus colegas ea si mesmo pressionando alt, para saber quando usar o seu Mekansm ou Barreira. |











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