segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Sacred Warrior(Huskar)
Sacred Warrior

Estatísticas inicial 
Atributo: Força
Velocidade de Movimento: 300
Tempo entre os disparos: 1.33s
Hp: 492
Mp: 234
Hp Regen: 0,79 (por segundo)
MP Regen: 0,73 (por segundo)
Força: 18 (2,4 x lvl)
Agilidade: 20 (2,4 x lvl)
Inteligência: 18 (1,5 x lvl)
Rank: 400
Dano: 39-48
Armor: 2
Dificuldade de Uso: Intermediário
Habilidades
Vitality Inner
(cura)
Level 1 - Regenera 5% do atributo primário (15% se tiver menos de hp 40%) + 2hp regen.
Level 2 -. Regains 10% do atributo primário (30% se tiver menos de hp 40%) + 4hp regen
Nível 3 - Recupera 15% do atributo primário (45% se tiver menos de 40% hp) + 6hp regen.
Level 4 - Recupera 20% do atributo primário (60% se tiver menos de 40% hp) + 8hp regen.
Tempo para re-uso: 25s
Mana Cost: 170
Duração 16 segundos.
O Guerreiro Sagrado magicamente desperta o potencial regenerativo de energia dentro de uma unidade, cura a sua Hp, dependendo da quantidade que tem seu atributo primário. Caso a potência da unidade é menor do que 40% regenerar sua vida mais rápido. Por exemplo: Warrior Sagrado tem 100 STR e poder lança-se no nível 4. Este vai gerar 100 (20%) + 8 = 28 vida por segundo. Se você tiver menos de 40% de HP, então você regenerar 100 (60%) + 8 = 68 de vida por segundo.
Burning Spear
(flechas de fogo)
Nível 1-6 de dano por segundo
Nível 2-8 de dano por segundo
Level 3 - 10 de dano por segundo
Nível de 4-12 de dano por segundo
Tempo para reutilização: 0 segundos
Mana Cost: 0
Custo de Vida: 15hp
Injetando parte de sua força de vida para as suas lanças, o guerreiro sagrado pode tornar esses danos não por segundo, dependendo do nível. O dano por segundo dura 6 segundos e este dano pode empilhar ou juntar-se até 5 vezes (12 + 12 +12 +12 +12 = 60 dano por segundo se você acertar 5 vezes rápido)
Berserkers sangue (sangue berserkers)
Nível de velocidade de ataque 1-2% 2 pontos de dano
Nível 2 para 4% a velocidade de ataque 4 pontos de dano
Level 3 - 6% 6 pontos de dano a velocidade de ataque
Nível 4-8 velocidade de ataque de 8% danos
Tempo para re-uso: N / A
habilidade passiva
O Guerreiro Sagrado sente as feridas que causaram os seus inimigos, fazendo com que a dor se torna a sua força. Para 7% da vida que não tem o Guerreiro Sagrado terá o bônus dessa habilidade, bônus máximo pode ser 7, por exemplo, Huskar com 300/600 da vida perdeu 50% (7 * 7 = 49%), habilidade em lvl 4, se a velocidade de ataque de 56%, 56 danos. Esta é a habilidade que você irá obter o maior número de mortes.
Ruptura de vida
(quebra vida)
Nível 1 - Custo de vida: 40%
Level 2 - Custo de vida: 33%
Level 3 - Custo de vida: 25%
Tempo para re-uso: 45s
Mana Cost: 0
O guerreiro sagrado arrisca sua própria vida para infligir danos severos em um inimigo. O inimigo perde 40% de sua vida e lentea em 50% das sua velocidade de movimento por 5 segundos. O custo de vida para usar este poder diminui com cada nível.
Habilidade construir
1. Berserkers sangue
2. Vitality Inner
3. Vitality Inner
4. Berserkers sangue
5. Vitality Inner
6. Ruptura de vida
7. Berserkers sangue
8. Berserkers sangue
9. Vitality Inner
10. Stat
11. Ruptura de vida
12. Stat
13. Stat
14. Stat
15. Stat
16. Ruptura de vida
17. Stat
18. Stat
19. Stat
20. Stat
21. Stat
22. Burning Spear
23. Burning Spear
24. Burning Spear
25. Burning Spear
Construir itens
Ring of Health (se o sal 5 vs 5 Tango (árvores) e os ramos e salvar para o seu anel de saúde)
Vanguard (terminar sua vanguarda é muito importante porque você não tem muita vida e você será cisterna)
Power Treads (O modo de treads Str poder de matar)
Hood of Defiance (Somente se houver muitos magos inimigo)
Heart Of Tarrasque
ou
Sange e Yasha / Mask of Madness
Cuiltrass Asault
Esplendor
Explicação da compilação
O guerreiro sagrado tem uma grande falha de estatísticas no início, pouca vida, poucos danos, o que você tem que compensar rapidamente explicar na compilação. Se você faz bem matar vários inimigos que achavam que podiam com você e você se torna um dos mais temidos do jogo.
5 vs 5 Se o guerreiro sagrado deve sair com manoplas de Strengh e tangos (sem ramos ou circlets porque você não está usando um monte de mana, que custa apenas mana Vitality Inners), e salvar para o anel de saúde, então, fazer de vanguarda, o que será um item muito importante no início, o guerreiro sagrado começa a fazer a maior quantidade de dano quando você tem metade de sua vida ou menos, você deve ter itens para manter a sua vida pela metade (como vanguarda ou itens que lhe dão armadura ou rouba a vida), tão cedo jogo de vanguarda oferece muita resistência ao choque, este item será muito difícil de matar.
Então, fazer trilha de alimentação para caça (Eu recomendo ter Ruptura de Vida para o momento). Retirar a cobertura de desafio, se existem muitos magos inimigo, uma vez que vai fazer um dano incrível, mas você pode ir para o coração de Tarrasque defrente. A razão para o Heart of Tarrasque neste momento é que a sua vitalidade interior vai curá-lo (em seu mais alto nível com a saúde 40%) 21 regeneração da vida por segundo.
Neste ponto, você pode decidir entre a compra de Sange e yasha velocidade vai chegar a seus inimigos e 16 de str que também irá melhorar a sua vitalidade interna ou comprar Mask of Madness, que lhe dá velocidade de ataque e movimento para alcançar seus inimigos ea possibilidade golpes para roubar a vida pouca ajuda mantê-lo na vida, quando você bater seus inimigos (se você quiser você pode tentar zatanic). Assalto Cuiltrass armadura lhe dará uma muito importante para agüentar mais e, finalmente, radiance para aumentar ainda mais o seu dano.
Minha build de habilidades serão desafiadas, mas eu tenho que dizer que eu tentei várias constrói ao longo do dia e este é o melhor, primeiro com a maximizar berserkers Sangue Inner Vitality, essas duas habilidades combinam perfeitamente, quando você está lutando do seu inimigo (é claro do que o leão / lina ou um mágico com dano boa habilidade) deverá ter aproximadamente 60% de sua vida e use Inner Vitality, e sua vida permanecerá em 50% e ter um dano incrível para este ponto no jogo (+ 56), seu inimigo irá morrer rapidamente se eles não percebem, se você pode usar break vida a não vedação. Ruptura de Vida subir sempre que puder, se você quebrar a primeira vida, em seguida, enviá-lo para maximizar os berserkers Inner Vitality e Sangue. Então Stats e setas na parte inferior, mas não consegue usar. A razão para não usar as setas é que o dano por segundo serve apenas no início e no início de vida perdidos cada seta 15, portanto, sacrificar uma das outras habilidades também, mas, sinceramente, eu tentei essa build não tem herói vida a atirar flechas de fogo, a vanguarda ajuda-o a sofrer, mas os inimigos quase diretamente feri-lo morrer rapidamente.Se você quiser, pode tentar essa build, ficando nas setas utilizado quando o seu inimigo está começando a driblar um herói melee e não deixar creeper, mas eu recomendo apenas até um ponto.

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