Keeper Of The Light (Ezalor) | ![]() |
Estatísticas inicial | |
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Atributo: Intelligence Velocidade de Movimento: 315 Tempo entre os disparos: 1,48 Hp: 454 Mp: 286 Hp Regen: 0,73 (por segundo) MP Regen: 0,89 (por segundo) | Força: 16 (1,8 x lvl) Agilidade: 15 (1,6 x lvl) Inteligência: 22 (2,8 x lvl) Faixa: 600 Dano: 38-54 Armadura: 1,1 Dificuldade de Uso: Intermediário |
Habilidades
![]() | Clarear (iluminar, de carga) | Nível 1 - lança até 2 segundos e tem máxima faixa de 500. Level 2 - lança até 3 segundos e tem um alcance máximo de 600 Nível 3 - lança até 4 segundos e tem um alcance máximo de 700 Nível 4 - lança até 5 segundos e tem um alcance máximo de 800. Mana Custo: 150 Tempo para reutilização: 10 seg Habilidade Canalização |
O Ezalor começa a carregar uma bola de acordo machucar enquanto ele é carregado (com 5 seg, 500 e 800 de dano gama max), esta habilidade é melhor para rastejar pelo dano enorme que faz, e se colocado estrategicamente (nas sombras da floresta) você pode cair aos heróis inimigo também fazendo um monte de danos ... seus inimigos vai perceber quando você está carregando o poder, e pode evitá-lo, requer prática ficando nas sombras ou na floresta para dar a seus inimigos. A habilidade é a canalização, ou seja, quanto mais tempo você está carregando mais dano e mais ampla vai fazer, e se você se mover enquanto estiver carregando assim estabelecido será lançado até então. | ||
![]() | Mana Leak (mana vazamento) | Level 1 - Dura 5 segundos, 3,5% da mana do inimigo é destruído para cada faixa de 100 viagens, se o inimigo ficar sem mana é estuneado para 1,25 segundo Level 2 - Dura 6 segundos, 4% da mana do inimigo é destruído por faixa de deslocamento de 100, se o inimigo ficar sem mana é estuneado durante 1,5 segundos Level 3 - Dura 7 segundos, 4,5% da mana do inimigo é destruído para cada faixa de 100 viagens, se o inimigo ficar sem mana é estuneado por 1,75 segundo Level 4 - Dura 8 segundos, de 5% da mana do inimigo é destruído para cada faixa de 100 viagens, se o inimigo ficar sem mana é estuneado por 2 segundos Mana Custo: 75 para o período de reutilização: 20 Segundos |
O Guardião da Luz cria um feitiço sobre um inimigo, forçando-o a ficar parado, caso contrário, você perderá completamente% da mana mais Avanse e, finalmente, se você ficar sem mana será uma presa fácil estuneado (sem mana para se defender e atordoado). | ||
![]() | Magia chakra (chakra magic) | Nível 1 - 75 de mana regenera 40 mana Level 2 - Recupera 55 de mana mana 150 Level 3 - Regenera 70 mana 225 mana Nível 4-300 mana regenera mana 85 Por tempo de reutilização: 19/18/17/16 segundo |
O Guardião da Luz Chakra sincroniza com a de um parceiro ou com a mesma quantidade de mana regenerar um parceiro dessa mana, sacrificando um pouco de si mesmo. | ||
![]() | Espírito formulário (transformação do espírito) | Nível 1 a 3 segundos Blinding duração Luz, a 5 de conjuração para Lembre-se de nível 2 a 4 segundos na Luz duração Blinding, 4 de conjuração para Recorde Nível 3-5 Luz segundos de duração Blinding, 3 de conjuração para recordar Por tempo de reutilização: 80/70/60 segundo Duração 40 segundo Mana consumido: 100 |
O Guardião da Luz transforma seu corpo em pura luz, a obtenção de habilidades não possuía antes, as competências são: Light Ocultação: Todos os inimigos perto de 650 gama aoe será cega para o local apontado pelos ataques luz falhando em 80% por alguns segundos. Lembre-se: Traga um herói aliado ao seu lado na velocidade da luz, para usar a habilidade que você tem para lançar alguns segundos. Você também pode deixar a sua habilidade casted Illuminate seu apenas deixando para trás uma ilusão que desaparece quando você inicia o Illuminate, então você pode usar outras habilidades ou itens. | ||
![]() | Habilidade construir | 1. Iluminar 2. Chakra 3. Iluminar 4. Chakra 5. Iluminar 6. Formulário de espírito 7. Chakra 8. Chakra 9. Mana vazamento 10. Mana Leak 11. Formulário de espírito 12. Mana Leak 13. Mana Leak | 14. Iluminar 15. Stat 16. Formulário de espírito 17. Stat 18. Stat 19. Stat 20. Stat 21. Stat 22. Stat 23. Stat 24. Stat 25. Stat |
Item Construir | |
![]() | Mekans (para curar os parceiros de vida) |
![]() | Boots of Speed (assim eles não podem te caçar tão facilmente) |
Necronomicon (para ter como mana muito queimar o inimigo e defender contra heróis forte) | |
![]() | Boots of Travel (empurrador para todos os lugares) |
ou ![]() | Scythe de Guinza Vyse ou Scepter Eul da Divindade (para melhor controle na equipe) |
![]() | Guarda de Shiva (Resistência) |
![]() | Eye of Skady (ponto final para apoiar a sua equipa, mas, ao mesmo tempo você tem mais resistência) |
Explicação da compilação |
O Ezalor herói está totalmente solidário é por isso que você está fazendo, enquanto os itens propostos deve ir Observer Wards comprar para ajudar a tomar o controle do mapa para seu computador. Em relação aos itens Mekansm dar-lhe armadura e regeneração da vida que você precisa para não morrer tão rápido, também lembre-se você é um herói de apoio e a melhor maneira de ajudar os seus amigos é o Mekansm curá-las, Boots of Speed para evitar morrem tão facilmente, faz você um pouco resistente Necronomicon e lutando por você Necros afastar os inimigos que tentam matá-lo. Boots of Travel para empurrar todo o mapa. EULs Guinza ou para escapar e para ajudar a equipe. Guarda Shiva vai dar-lhe resistência suficiente, pode resistir a golpes de inimigos e não só isso, mas batê-lo mais lento. Se você quiser, pode comprar Eye of Skady se você terminou todos os itens propostos. Seu herói tem a habilidade que faz Illuminate suficiente para danificar creep e manter os inimigos no início e, juntamente com a magia Chakra você e seus aliados terão linha de mana suficiente para usar todas as habilidades que eles querem, este herói é fácil de ser caçados para a partir do nível 6 ou 7 deve ter um Portal da Cidade, quando os heróis vêm tentar te matar, seu herói conseguir dinheiro suficiente para iniciar o jogo graças à sua habilidade Illuminate por isso, enquanto formando os itens que você deve comprar Wards Observer para apoiar sua equipe com a visão do mapa e as runas. Por estas razões Illuminate e Magic Chakra são as habilidades primeiro a ser carregado, Illuminate não está maximizada, pois no nível 3 e faz dano decente e precisam começar a subir Leak Mana para fraudes em potencial. Mana vazamento é uma habilidade muito útil para caçar inimigos entre vários aliados, bem como deixar o seu inimigo sem mana, isso vai acabar estuneado e sendo presa fácil para os seus colegas, em uma luta você vai usar esse grupo de habilidade no começo da batalha um inimigo herói STR corpo a corpo pode ter que fechar para que você imobilizá-lo por alguns segundos ou você vai perder todo o seu mana, também pode ser usado contra magos se você ainda falta alguma forma para o local da batalha. Você pode se esconder e lançar mana vazamento várias vezes quando seus inimigos estão em pleno impulso, inimigos lanzaselos com a regeneração de mana pouca ou possivelmente mágicos, lembre-se que este% de baixa qualificação da mana tão mana mesmo destruir um herói de inteligência, mas nada é mais útil quando seus inimigos estão em retirada para escapar uma ou não quando você está perseguindo um inimigo, você não pode usar Mana Leak agora. Nieveles Mana Leak subir a 13/12 10/09. Formar o seu espírito especial é bastante útil, permite que você use Illuminate, nos movemos e use outras habilidades enquanto também Blinding Light 2 novas habilidades que você irá usar em cada grupo de batalha dando vantagem para todos os seus aliados para lutar corpo a corpo contra os inimigos e Lembre-se que lhe permite trazer um parceiro ao seu lado, essa habilidade pode ser usada se você está perseguindo seu parceiro trazer mais poderoso para ajudá-lo (ou apenas um com um choque para ajudá-lo a fugir) ou para salvar um companheiro que está sendo caçado apenas trazê-lo com você, Lembre-se também é muito útil para empurrar de um lado e trazer seus aliados que estão fazendo falta o tempo do outro.Esta habilidade Formulário Espírito é bastante útil em muitas maneiras, vou subir nos níveis de 6/11/16, o ponto de nível 6 será para salvar companheiros de baixo nível scams e trazer aliados para ajudar, então mais vezes e use a habilidade Blinding Light e lançou uma ilusão Illuminate será muito útil quando você tem um Guinza e habilidades. Recomendações: Este herói, por ser de apoio, ele não foi o arranque estatísticas e q deve ter muito cuidado porque você não tem a vida muito mais ao tempo das lutas, você deve ficar um pouco para trás usando a mana e cura que Mekansm precisa (além de tentar elenco Illuminate sem ser visto). Ele também usa Mana Leak sempre que puder é uma habilidade que as forças do inimigo ficar parado ou você ficar sem mana para apoiar os seus companheiros, é bastante útil. Lembre-se de usar cazen Mana Leak quando um inimigo ou quando seus inimigos são na sua maioria em retirada. Magia Chakra sempre usá-lo em seus colegas com pouca mana, também sempre que puder, mas verifique também a sua mana e, se necessário usá-lo em si mesmo. Iluminar é a sua habilidade favorito para creep, você creeper creeps grandes ondas de uma única habilidade, se você receber um herói inimigo praticamente destruir, serás em níveis baixos com a vida muito pouco. O difícil é fazê-lo cair para o inimigo, pois têm tempo suficiente para lançar (até 5 segundos de 2) e se o inimigo te vê carregando sua habilidade óbvia vai se esquivar, você tem a fazer é se esconder na floresta e jogar de lá (árvores atravessa) ou você pode começar a carregá-lo na Fog e enquanto seus inimigos são a onda de creeps vão perceber tarde demais, você pode fazer combos com os colegas, como um Treant Protector ou Void Faceless para que o seu habilidade para cair para mais inimigos. Também sua habilidade Formulário Espírito vai ajudar muito, você pode começar a lançar Illuminate executar para atordoar seu inimigo e de várias formas (Guinza, EULs, Mana Leak, entre outros). Espírito formulário é uma habilidade muito útil, não esqueça de sempre usá-lo em lutas grupo, deixe sua ilusão feitiços Illuminate, Mana Leak usado em um inimigo e Melee usar Blinding Light em todos os inimigos atingidos. Lembre-se também que você vai lembrar para salvar companheiros scams e salve-se trazer um parceiro para ajudá-lo. Não seja egoísta armar-se, talvez haja ondas de creeps que querem ser assassinos e seus aliados precisam de mais do que você, lembre-se que você é o herói de apoio. |










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