Faerie Dragão (Puck) | ![]() |
Estatísticas inicial | |
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Atributo: Intelligence Velocidade de Movimento: 295 Tempo entre os disparos: 1,39 Hp: 435 Mp: 325 Hp Regen: 0,7 (por segundo) MP Regen: 1.01 (por segundo) | Força: 15 (1,7 x lvl) Agilidade: 22 (1,7 x lvl) Inteligência: 25 (2,4 x lvl) Rank: 550 Dano: 38-49 Armadura: 2,1 Dificuldade de Uso: Intermediário |
Habilidades
![]() | Ilusória Orb (Kite) | Nível 1 -70 danos. 125 mana Nível 2 -140 danos. 125 mana Level 3 danos -210. 125 mana Level 4 -280 danos. 125 mana Tempo para reutilização: 15 segundos. |
O Puck joga um cometa com 1800 range, o que torna o dano indicado onde passar. Além disso, pressionando uma tecla, você pode ir até o local onde esta asa naquele momento. O cometa tem uma faixa de 225 aoe ou seja, nesta área para baixo que vai doer. | ||
![]() | Rift minguante (Exploit) | Nível 1 -60 danos e Silêncios por 0,1 segundos. 100 mana Level 2 - 120 de dano e Silêncios por 1 segundo. 110 mana Nível 3-180 dano e Silêncios por 2 segundos.120 de mana Nível 4-240 dano e Silêncios por 3 segundos.130 mana Tempo para re-uso: 20 Segundos |
O ataque Puck ativa mística que causa dano e silêncios em uma faixa de 400 AoE ao seu redor.Ataque usado depois de usar o primeiro, ou seja teleport perto do inimigo e, em seguida, "explode". | ||
![]() | Mudança de fase (de distância) | Nível 1-desaparece em 0,75 segundos. Mana 50. Level 2 - desaparece durante 1,5 segundos.Mana 40. Level 3 - desaparece em 2,25 segundos. Mana 30. Level 4 - desaparece por 3 segundos. Mana 20. Por tempo de reutilização: 6 segundos. |
O Puck vai ao longo de um certo tempo. Usados para escapar dos poderes e coisas, como por exemplo, Sven stuns do Espírito Vingativo, o Rei Leoric, e outros, é, quando você usa seu atordoa-los rapidamente usando essa habilidade, e desaparecem para tempo, escapar da habilidade. | ||
![]() | Bobina de sonho (Trap) | Nível 1 e 0,5 -100 dano stun. Se você quebrar a limitação da distância: +100 danos e 1,5 segundos de choque. Mana 100. Level 2 -150 danos e 0,5 segundos de choque.Se você quebrar a limitação da distância: 150 dano e 2,25 segundo choque. Mana 150. Level 3 -200 danos e 0,5 segundos de choque.Se você quebrar a limitação da distância: 200 3 pontos de dano e stun. Mana 200. Tempo para reutilização: 85 |
A planta do Dragão uma armadilha onde os inimigos são quase amarrado em uma armadilha, eles também recebem um pequeno dano e stun, e se eles estiverem fora da faixa de 600, estão danificados e estuneados novamente. Usado em aoe, e muitos inimigos. | ||
![]() | Habilidade construir | 1. Orb ilusória 2. Mudança de fase 3. Orb ilusória 4. Rift Minguante 5. Orb ilusória 6. Bobina de sonho 7. Orb ilusória 8. Rift Minguante 9. Rift Minguante 10. Rift Minguante 11. Bobina de sonho 12. Mudança de fase 13. Stat | 14. Stat 15. Stat 16. Bobina de sonho 17. Stat 18. Stat 19. Stat 20. Stat 21. Stat 22. Stat 23. Stat 24. Mudança de fase 25. Mudança de fase |
Construir itens | |
![]() | Garrafa Vazia (mana e vida para começar) |
![]() | Null Talisman (mana) |
![]() | Null Talisman (mana) |
![]() | Boots of Speed (velocidade de movimento) |
![]() | Dagon (suas habilidades ele terá dano extra para matar os inimigos) |
![]() | Guinsoo Scythe Vise (para ajudar a sua equipe com hex) |
![]() | Eye of Skadi (pasta de congelamento) |
![]() | Boots of Travel (melhor mobilidade no mapa) |
![]() | Shivas Guard (mana ea aura que ajuda) |
![]() | Linkens Sphere (a vida de seu herói e resistência) |
Explicação da compilação |
O Puck é um herói que vai usar constantemente sua mana, seja para atacar ou fugir. A primeira habilidade é usada para entrar luta para escapar, para a visão, e para fazer mal. Se um inimigo está fugindo de você, use essa habilidade, de modo que você pode alcançá-lo rapidamente, e também podem causar danos. Por isso, essa habilidade é usada para escapar, ou seja, você está em uma luta, e você percebe que você perde, então este filtro de linha para uma direção segura, e quando você mais precisa de troca, ativa e sais luta onde você joga o cometa apareceu (primeira habilidade). Também é usada para dar visão e simplesmente causar danos aos inimigos ou panquecas. A segunda habilidade é fazer dano e silêncio é uma boa maneira de entrar em brigas desde então, iniciar um lutar contra seus inimigos para silenciar o coloca em uma vantagem. Esta habilidade anda de mãos dadas com o primeiro, já que o primeiro irá ajudá-lo abordagem vossos inimigos, e esta habilidade segundo deve ser ativado quando você perto de seus inimigos. A terceira habilidade é escapar atordoa tais como o poder. Este lugar no nível 2 até o fim, não é muito bom, mas ainda vai servir, e você será capaz de escapar muitas coisas. Também não passo até o nível 4, como uma luta desaparecem por 3 segundos é um tempo de 1,5 segundos é o suficiente na minha opinião. A quarta competência é estunear e causar danos a um conjunto de inimigos em uma área de 600 em torno de você. Como um choque de longo alcance, é usado para cancelar poderes Chanellings ou simplesmente para causar danos e stun. Você deve ter cuidado ao usá-lo, desde que não colocá-lo em um monte de vantagem, apenas uma área limitada, e os inimigos estunea. Essa habilidade é usada para tirar os inimigos, porque se você estiver executando, você pode usar e impedir sua fuga. O como as habilidades vão na seguinte ordem: primeira habilidade é usada, portanto, quando você chegar perto de usar o segundo, silenciando e fazendo estragos, use o seu nível 6, ou seja, enganar, e se você e Dagon e Guinsoo, use-os para continuar a incapacitar o inimigo. O Puck com esta combinação geralmente você pode caçar agilidade e heróis de inteligência, raramente é visto heróis de caça da força. Há muitos combos com esse herói, heróis combos como Magnus grupo, Enigma, Dark Seer, etc. O herói segunda reunião do inimigo e de lá você usar sua habilidade em quarto lugar, para causar danos e todos estunear inimigos. Dando uma combinação muito boa. Seu herói pode optar por tomar Necronomicon se quiser, mas os itens seriam as posições mais adequadas. A ordem dos itens pode variar dependendo do que for necessário, se você precisa de mais vida, seria melhor para obter o Sphere Linkens ou Eye of Skadi depois Dagon, ou se sua equipe precisa de um Hex, a coisa certa teria uma Guinsoo Scythe Vise. Agora você deve ver o que é necessário e adequado para o jogo. No início de seu herói vai precisar de um monte de mana, e você vai estar usando suas habilidades constantemente, e também danificado, por isso você deve sempre começar Dagon, você não precisa fazer upload de nível após a lesão, a prioridade é para a vida e / ou outra habilidade que ajuda a sua equipe. |
















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