segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Earthshaker
Earthshaker

Estatísticas inicial 
Atributo: Força
Velocidade de Movimento: 300
Tempo entre os disparos: 1,5
Hp: 568
Mp: 208
Hp Regen: 0,9 (por segundo)
MP Regen: 0,65 (por segundo)
Força: 22 (2,5 x lvl)
Agilidade: 12 (1,4 x lvl)
Inteligência: 16 (1,8 x lvl)
Rank: 128 (melee)
Dano: 46-56
Armadura: 2,7
Dificuldade de uso: Difícil
Habilidades
Fissura (Fissure)
Nível 1-125 dano de atordoamento 125 mana 1
Nível 2-175 mana 140 dano 1,25 atordoar
Level 3 - 225 de dano 155 mana 1,5 atordoar
Nível 4-275 mana 170 dano de atordoamento 1,75
Tempo para reutilização: 15 segundos
O tauren causar uma elevação do terreno em frente a ele o endereço gama em 1600, estuneando cada herói e fluência nesta direção. Além disso, esta linha levantado da terra se torna uma barreira de 8 segundos óssea, comprimento, permite aprisionar os heróis, fechando estradas, entre outras ações, dependendo de quando ele será muito útil.
Enchant Totem(Totem ou Enchant)
Level 1 - Adiciona 50% de dano 50 mana
Level 2 - Adiciona 100% de dano 50 mana
Level 3 - Adiciona 50 de dano Nível 150% 4 - Adiciona 50 mana 200% de dano
Tempo para reutilização: 8 Segundos
O tauren bateu no chão, tendo um percentual de dano para o seu próximo golpe, osso, usando esta habilidade, o herói leva dano para o curso seguinte. É um bônus de dano grande.
Aftershock(Aftershock)
Nível 1 para 25 de dano de atordoamento 0,3 mana Não
Nível 2-45 0,7 danos de choque não mana
Level 3 - 75 de dano não mana 1,2 atordoar
Nível 4-115 mana não danificar atordoar 1,5
Por tempo de reutilização: 0 Segundos
Habilidade Passiva
É um dano adicional e stun para cada potência de seus ossos, para os outros três habilidades.É uma habilidade muito boa, ele só se aplica aos heróis e creeps em torno de você, isso funciona como uma habilidade passiva, osso, você não precisa ativá-lo, só adere a suas habilidades de outros.
Echo slam(Footprint)
Level 1 - 200 de dano 27 dano * Mana 140
Nível 2-275 danos mana 205 * 37 dano
Nível 3-350 dano 265 mana 57 * danos
Tempo para re-uso: 150/130/110
O tauren faz um dano base mais habilidade Tecero (tremor), mas o * dano, o que é o dano que é adicionado para cada creep perto de você, isto é, o arrasta-se mais em torno de você tiver, mais dano que você vai fazer habilidade, o * dano é multiplicado pelo número de creeps ou unidades que estão sendo muito maior perto das criaturas mais tem.
Habilidade construir
1. Fissura
2. Aftershock
3. Fissura
4. Enchant Totem
5. Fissura
6. Echo slam
7. Fissura
8. Aftershock
9. Aftershock
10. Aftershock
11. Echo slam
12. Enchant Totem
13. Enchant Totem
14. Enchant Totem
15. Stat
16. Echo slam
17. Stat
18. Stat
19. Stat
20. Stat
21. Stat
22. Stat
23. Stat
24. Stat
25. Stat
Construir itens
Anel Arcane (se encaixa muito bem para o seu herói, começando com amplificadores de energia, complementando assim
Kelens Dagger (item essencial para o tauren, usado para entrar em uma briga)
Boots of Speed ​​(O punhal é o suficiente para entrar em brigas)
Shivas Guard (Item lhe dará mana para refrescar, além da defesa)
Refresher Orb (item lhe dará a oportunidade de re-use todas as suas habilidades)
Boots of Travel
ou
Guinsoo Scythe de Vyse ou Heart of Tarrasque (dependendo do jogo)
Explicação da compilação
Se o herói inimigo (s) está intervalo, o creeped tauren deve começar a partir de uma distância, vindo apenas para colocar o último golpe, tentando nunca estar disponível para os heróis do intervalo. Use a fissura para prender os heróis inimigos, ajudando o seu arrasta-se para matá-lo, tentar obter o mínimo de danos, e por sua vez, obter o máximo de ouro. Se o herói (es) é melee, faixa óssea de cerca de panquecas, sempre atento às possibilidades e oportunidades do momento de usar o crack, ajudou com o Aftershock, e tornar-se muito destrutivas. Anel Arcano vai fornecer o mana necessário para usar suas habilidades ao seu gosto, tendo sempre a defender mana se você trapacear, emboscada, etc.
O tauren pode ser adaptado para o 3-way (para cima, meio, baixo), procurando formas de usar o crack para matar e defender.
No início, devem ser salvas, apenas na compra de 2 ou 4 Tango Antiga (árvores), passando em frente ao impulsionador da energia, e em seguida preencher o Anel Arcane. Ir para Kelens punhal. Trazendo um Portal da Cidade sempre bom, porque o seu herói é muito lento para retornar. Daí a Boots of Speed, a Guarda Shivas, o que lhe dá Refresher Orb mana para, além de defesa, uma habilidade de gelo, e uma aura que reduz o AS (velocidade de ataque ou a velocidade de Atak) em 25%, o osso , muito útil, quando entrar em brigas. Daí o Refresher Orb, a Boots of Travel, e dependendo do jogo do Guinsoo Tarrasque ou, como se ver necessário. Se o time inimigo é um herói com blink, como Magina por exemplo, você vai precisar de um Guisoo, mas se precisar de vida para ser capaz de resistir a ataques, derrames, etc, obviamente você toma o Tarrasque para o estoque.
Seu herói deve ser cauteloso, um herói sempre longe da luta, você sabe Kelens mexer com o punhal, e imediatamente use eco Slam, então o Anel Arcano, Enchant Totem Fissure e Shivas, portanto, a atualização e repetir tudo, tentando parar todos os heróis inimigos, como você irá impedir o seu movimento, dando-lhes a oportunidade de seus aliados. Se você escolher o Guinsoo, você pode usar os inimigos agilitys heróis, que serão os únicos feridos.
A ordem escolhida é as seguintes habilidades, maximizar a primeira rachadura, melhorando Aftershock (esta habilidade melhora fissura (mais dano aos inimigos próximos), o totem encantar (fornece uma stun, sem tremores, enchant totem faria mais nada para aumentar o seu dano, e Echo slam Stun também fornece muito útil imediatamente com 0 tempo de conjuração), fazendo um ponto de ter que encantam totem atordoar eco Slam e aumentando os níveis de 6,11 e 16.
O especial do tauren é a sua arma mais mortal, quando há muitos creeps podem se unir para fazer enormes quantidades de dano (1000 +) em danos aoe, ou seja, todos os inimigos na área circundante, e parar os ataques inimigos.

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