Earthshaker | ![]() |
Estatísticas inicial | |
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Atributo: Força Velocidade de Movimento: 300 Tempo entre os disparos: 1,5 Hp: 568 Mp: 208 Hp Regen: 0,9 (por segundo) MP Regen: 0,65 (por segundo) | Força: 22 (2,5 x lvl) Agilidade: 12 (1,4 x lvl) Inteligência: 16 (1,8 x lvl) Rank: 128 (melee) Dano: 46-56 Armadura: 2,7 Dificuldade de uso: Difícil |
Habilidades
![]() | Fissura (Fissure) | Nível 1-125 dano de atordoamento 125 mana 1 Nível 2-175 mana 140 dano 1,25 atordoar Level 3 - 225 de dano 155 mana 1,5 atordoar Nível 4-275 mana 170 dano de atordoamento 1,75 Tempo para reutilização: 15 segundos |
O tauren causar uma elevação do terreno em frente a ele o endereço gama em 1600, estuneando cada herói e fluência nesta direção. Além disso, esta linha levantado da terra se torna uma barreira de 8 segundos óssea, comprimento, permite aprisionar os heróis, fechando estradas, entre outras ações, dependendo de quando ele será muito útil. | ||
![]() | Enchant Totem(Totem ou Enchant) | Level 1 - Adiciona 50% de dano 50 mana Level 2 - Adiciona 100% de dano 50 mana Level 3 - Adiciona 50 de dano Nível 150% 4 - Adiciona 50 mana 200% de dano Tempo para reutilização: 8 Segundos |
O tauren bateu no chão, tendo um percentual de dano para o seu próximo golpe, osso, usando esta habilidade, o herói leva dano para o curso seguinte. É um bônus de dano grande. | ||
![]() | Aftershock(Aftershock) | Nível 1 para 25 de dano de atordoamento 0,3 mana Não Nível 2-45 0,7 danos de choque não mana Level 3 - 75 de dano não mana 1,2 atordoar Nível 4-115 mana não danificar atordoar 1,5 Por tempo de reutilização: 0 Segundos Habilidade Passiva |
É um dano adicional e stun para cada potência de seus ossos, para os outros três habilidades.É uma habilidade muito boa, ele só se aplica aos heróis e creeps em torno de você, isso funciona como uma habilidade passiva, osso, você não precisa ativá-lo, só adere a suas habilidades de outros. | ||
![]() | Echo slam(Footprint) | Level 1 - 200 de dano 27 dano * Mana 140 Nível 2-275 danos mana 205 * 37 dano Nível 3-350 dano 265 mana 57 * danos Tempo para re-uso: 150/130/110 |
O tauren faz um dano base mais habilidade Tecero (tremor), mas o * dano, o que é o dano que é adicionado para cada creep perto de você, isto é, o arrasta-se mais em torno de você tiver, mais dano que você vai fazer habilidade, o * dano é multiplicado pelo número de creeps ou unidades que estão sendo muito maior perto das criaturas mais tem. | ||
![]() | Habilidade construir | 1. Fissura 2. Aftershock 3. Fissura 4. Enchant Totem 5. Fissura 6. Echo slam 7. Fissura 8. Aftershock 9. Aftershock 10. Aftershock 11. Echo slam 12. Enchant Totem 13. Enchant Totem | 14. Enchant Totem 15. Stat 16. Echo slam 17. Stat 18. Stat 19. Stat 20. Stat 21. Stat 22. Stat 23. Stat 24. Stat 25. Stat |
Construir itens | |
![]() | Anel Arcane (se encaixa muito bem para o seu herói, começando com amplificadores de energia, complementando assim |
![]() | Kelens Dagger (item essencial para o tauren, usado para entrar em uma briga) |
![]() | Boots of Speed (O punhal é o suficiente para entrar em brigas) |
![]() | Shivas Guard (Item lhe dará mana para refrescar, além da defesa) |
![]() | Refresher Orb (item lhe dará a oportunidade de re-use todas as suas habilidades) |
![]() | Boots of Travel |
ou![]() | Guinsoo Scythe de Vyse ou Heart of Tarrasque (dependendo do jogo) |
Explicação da compilação |
Se o herói inimigo (s) está intervalo, o creeped tauren deve começar a partir de uma distância, vindo apenas para colocar o último golpe, tentando nunca estar disponível para os heróis do intervalo. Use a fissura para prender os heróis inimigos, ajudando o seu arrasta-se para matá-lo, tentar obter o mínimo de danos, e por sua vez, obter o máximo de ouro. Se o herói (es) é melee, faixa óssea de cerca de panquecas, sempre atento às possibilidades e oportunidades do momento de usar o crack, ajudou com o Aftershock, e tornar-se muito destrutivas. Anel Arcano vai fornecer o mana necessário para usar suas habilidades ao seu gosto, tendo sempre a defender mana se você trapacear, emboscada, etc. O tauren pode ser adaptado para o 3-way (para cima, meio, baixo), procurando formas de usar o crack para matar e defender. No início, devem ser salvas, apenas na compra de 2 ou 4 Tango Antiga (árvores), passando em frente ao impulsionador da energia, e em seguida preencher o Anel Arcane. Ir para Kelens punhal. Trazendo um Portal da Cidade sempre bom, porque o seu herói é muito lento para retornar. Daí a Boots of Speed, a Guarda Shivas, o que lhe dá Refresher Orb mana para, além de defesa, uma habilidade de gelo, e uma aura que reduz o AS (velocidade de ataque ou a velocidade de Atak) em 25%, o osso , muito útil, quando entrar em brigas. Daí o Refresher Orb, a Boots of Travel, e dependendo do jogo do Guinsoo Tarrasque ou, como se ver necessário. Se o time inimigo é um herói com blink, como Magina por exemplo, você vai precisar de um Guisoo, mas se precisar de vida para ser capaz de resistir a ataques, derrames, etc, obviamente você toma o Tarrasque para o estoque. Seu herói deve ser cauteloso, um herói sempre longe da luta, você sabe Kelens mexer com o punhal, e imediatamente use eco Slam, então o Anel Arcano, Enchant Totem Fissure e Shivas, portanto, a atualização e repetir tudo, tentando parar todos os heróis inimigos, como você irá impedir o seu movimento, dando-lhes a oportunidade de seus aliados. Se você escolher o Guinsoo, você pode usar os inimigos agilitys heróis, que serão os únicos feridos. A ordem escolhida é as seguintes habilidades, maximizar a primeira rachadura, melhorando Aftershock (esta habilidade melhora fissura (mais dano aos inimigos próximos), o totem encantar (fornece uma stun, sem tremores, enchant totem faria mais nada para aumentar o seu dano, e Echo slam Stun também fornece muito útil imediatamente com 0 tempo de conjuração), fazendo um ponto de ter que encantam totem atordoar eco Slam e aumentando os níveis de 6,11 e 16. O especial do tauren é a sua arma mais mortal, quando há muitos creeps podem se unir para fazer enormes quantidades de dano (1000 +) em danos aoe, ou seja, todos os inimigos na área circundante, e parar os ataques inimigos. |













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