segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Bounty Hunter(Gondar)
Bounty Hunter

Estatísticas inicial
Atributo: Agility
Velocidade de Movimento: 315
Tempo entre os disparos: 1.4
Hp: 473
Mp: 208
Hp Regen: 0,76 (por segundo)
MP Regen: 0,65 (por segundo)
Força: 17 (1,8 x lvl)
Agilidade: 21 (3 x lvl)
Inteligência: 16 (1,4 x lvl)
Rank: 128 (melee)
Dano: 45-49
Armor: 4
Dificuldade de uso: Fácil
Habilidades
Shuriken Toss
(shuriken)
Nível 1-90 mana 100 de dano
Nível 2-115 mana 200 de dano
Level 3 - 250 de dano 135 mana
Nível 4-325 mana 155 danos
Tempo para re-uso: 10 segundos
The Bounty Hunter lança uma shuriken em um inimigo causando muito dano e stun de 0,1 segundos.
Jinada
(crítico)
Nível 1 para ataques 5% esquivar-se para 1,25 x 15% danos
Level 2 - 10% 15% esquivar ataques causam danos 1.5x
Level 3 - 15% 15% esquivar ataques danos 1.75x de
Nível 4 para 20% ataques de 15% de esquiva causar danos 2x
Tempo para re-uso: N / A
habilidade passiva
The Bounty Hunter foi treinado em artes marciais e levantar essa habilidade a capacidade de causar dano extra em um golpe em 15% do tempo, o dano aumenta à medida que você subir de nível a nível, também ganha% para evitar ataques físicos. Esta habilidade é passiva, ou seja, só quero fazer o upload do nível crítico e evasão.
Wind Walk
(Wind Walk)
Nível 1-30 dano extra aparecer, 15 segundos de invisibilidade mana 50
Nível 2-60 dano extra aparecer, 20 segundos de invisibilidade mana 50
Nível 3-90 dano extra aparecer, 25 segundos de invisibilidade 50 mana
Level 4 - 120 de dano aparecem extra de 30 segundos de invisibilidade mana 50
Tempo para reutilização: 15 segundos
The Bounty Hunter pode tornar-se invisível aos olhos de seus inimigos com extrema rapidez, esta habilidade consiste em um acerto crítico para aparecer na frente de seu inimigo, esse dano aumenta à medida que o nível de habilidade.
Faixa(faixa)
Nível 1 - Cada herói inimigo que morre com faixa de ouro distribuídas 75 extra, a armadura da unidade afetada é reduzido em 1. 50 mana
Level 2 - Cada herói inimigo que morre com faixa de ouro distribuídas 150 extra, a armadura da unidade afetada é reduzida em 3.50 mana
Level 3 - Cada herói inimigo que morre com faixa de ouro distribuídas 225 extra, a armadura da unidade afetada é reduzido em 5.50 mana
Tempo para reutilização: 10/7/5 segundo
Duração: 30 segundos
The Bounty Hunter marca um inimigo por 30 segundos assim que você pode perseguir vitórias visão do inimigo, reduz armadura e aumentar a velocidade de movimento de Gondar e seus aliados por perto de 20% devido à adrenalina de ver sua presa para escapar. Além disso você ganha dinheiro de bónus extra se você matar o inimigo com o Track.
Habilidade construir
1. Wind Walk
2. Shuriken Toss
3. Shuriken Toss
4. Wind Walk
5. Shuriken Toss
6. Caminho
7. Shuriken Toss
8. Wind Walk
9. Wind Walk
10. Jinada
11. Caminho
12. Jinada
13. Jinada
14. Jinada
15. Stat
16. Caminho
17. Stat
18. Stat
19. Stat
20. Stat
21. Stat
22. Stat
23. Stat
24. Stat
25. Stat
Construir um Items
Boots of Speed ​​(necessidade de matar os inimigos no começo, vou dar mais hits)
Wraith Band (2 Wraith Band para melhor estimar o arrasta-se)
Perseverança (Você terá mana suficiente para usar Shuriken Toss e vento Caminhe várias vezes, e regeneração de vida)
Battle Fury (Too ferir a ajudá-lo a matar os inimigos e obtê-lo rapidamente, além de creeperarás melhor)
Power Treads (STR modo de conseguir mais vida, melhorar a sua velocidade e ataque agora que você tem dor)
Sange & Yasha (Você é um caçador, se você precisa ou se este item)
Black King Bar (Opcional, mas altamente recomendado)
 ou 
Monkey King Bar (Maximize o seu dano) ou Heart of Tarrasque (Maximize a sua HP)
Cuiltrass Assault (sua velocidade de ataque vai melhorar e sua defesa)
Itens opcionais
Oferecendo Vladmir (se você precisa de regeneração da vida extra)
Vanguard (precoce pode ter a necessidade de ter mais vida esta poderia ser sua escolha)
Explicação de Build
The Bounty Hunter, é como seu apelido indica, um caçador que tem que realizar bem o seu trabalho em níveis cedo para conseguir dinheiro para armar-se, porque se isso acontecer ele será destruído pelas habilidades dos inimigos.
Construir o nosso pensamento tem sido feito que queremos um caçador herói tem uma vantagem nos primeiros estágios de danos, além da habilidade Creeper mais.
Antes de iniciar a nossa build eu gostaria de explicar por que não usar o Vanguard + Build-conhecido Butterfly, em Vanguard não posso dizer muito, mas me lembro que a nossa principal arma é o dano e os nossos Wind Walk, em que os inimigos desavisados ​​e quase matar sem deixar que os creeps nos atingir, de modo que o efeito da Vanguard, raramente, no entanto ele ainda pode ser um item que você pode comprar se você precisar de HP muito cedo para que eu colocá-lo como item opcional, e não em borboleta recomendo como o Evasion borboleta não funciona em conjunto com a evasão de 20% dos Jinada, tornando a evasão é anular Jinada (torna-se 0) e que da Borboleta é um que seria de 30%, um item tão caro e ver um dos seus lucros machucar Eu não acho que vale a pena.
Bem, nós começamos nossa construção, iremos para a linha com Tangos Antiga e Stout shield se você estiver comprando ou vanguarda Branchs Ironwood se você estiver indo defrente por Battlefury. Poupança para uma Boots of Speed ​​e um Wraith Band, então compre o Anel de Pedra Vazio Saúde e completar a perseverança. Temos de regeneração de vida e mana suficiente para usar nossas habilidades, jogando a linha inimiga e fluência em silêncio, salvá-lo para completar o Battlefury (apenas 2.600 mais) e, finalmente, o Power Treads, com todos esses itens matar os inimigos em segundos ( se você pegá-los rapidamente).
Sange & Yasha comprar agora nos ajudar a mais facilmente caçar os nossos inimigos. Agora é hora de comprar Bar Rei Negro, temos que ativá-lo cada vez a aparecer em ou antes das lutas, porque agora os vossos inimigos e estará comprando jóias para os olhos e te matar antes que você armes mais, com o Black Bar Rei neutraliza todos os suas habilidades, primeiro matar seus mágicos e terminou a luta.
Nós podemos optar por ser mais resistente Coração de comprar Tarrasque ou melhorar os nossos danos com Monkey King Bar, Buriza Não acho que porque já temos uma Kyanon Critical Strike com a nossa habilidade Jinada. Cuiltrass assalto ajudar a nossa equipe, dar-nos uma impressionante velocidade de ataque e também uma defesa decente.
Habilidades que escolhemos primeiro na maximização Shuriken, porque é um dano de habilidade muito forte no início e será o seu principal habilidade para matar os inimigos, Wind Walk está em segundo lugar, mas vamos colocar um ponto no nível 1 para caçar para baixo se eles tentam escapar em 1.Wind creeper nível de andar bem e permite que você irritar a sua linha inimiga sem ser capaz de machucá-lo. É uma habilidade importante Jinada muito e agora temos mais danos e seremos mais fortes críticos será a próxima habilidade para maximizar. Faixa colocaremos em 6/11/16 é um nível de habilidade muito útil para os inimigos de caça.
Recomendações: A maneira como você creeper é:
  • Cálculo creeps em primeiro lugar.
  • Usando Wind Walk, dando-lhes o golpe final para o deslizamento ea reutilização Wind Walk rapidamente para evitar tomar dano.
  • Inimigos de caça trilha um inimigo, Shuriken, perseguir hit greve, Shuriken até que ele morra.
Shuriken, basicamente, servem para enfraquecer o inimigo lentamente se você ver que tem HP baixo e você já tem mana suficiente ou fazer o download dos últimos 200 HP de um inimigo que está escapando. Ele também tem uma ministun para que você possa cancelar inimigos habilidades.
Vento Ande você vai:
  • Fugir ou lutar contra os inimigos que tentam te caçar.
  • Levelear y en niveles creepear bajos Esperando Que si pueda volver um USAR Wind Walk el, el Dando golpe final um creeps y los usando inmediatamente Wind Walk.
  • Gradualmente enfraquecer seu inimigo, você use Wind Walk, esperando para recarregar, bateu o seu inimigo e use Wind Walk novamente, tantas vezes até que você pode terminá-lo fora com Shuriken.
  • Pesquisa inimigo inimigos na floresta.
Faixa que vai:
  • Ter conhecimentos sobre a posição atual de seus inimigos em um impulso, é só usar trilha um inimigo no instante em que você o vê.
  • Inimigos de caça, a velocidade de movimento extra (20%), além da visão permanente irá garantir um seguro se você matar o inimigo mais forte, apenas deixe atack apertada sobre ele e joga shuriken, quando você puder, lembre-se de salvar mana para Wind Walk se o teu inimigo está esperando companheiros.
  • Ganhar dinheiro matando os inimigos.
  • Escape, trilha o inimigo perseguindo você, e você escapar com 20% a velocidade extra que você tem.
Lembre-se de caçar seus inimigos e seu Wind Walk Trilha e fará um caçador perfeito, caçar algumas maneiras:
  • Vento Walk - Você fica atrás de um inimigo à espera de seu parceiro e atordoa-o fraco - Greves - Shuriken - Você bateu para matar.
  • Um inimigo linha de irritá-lo com a técnica de invisibilidade infinita, basta usar Wind Walk, aguarde 15 segundos para recarregar a habilidade e usando greve Wind Walk novamente rapidamente antes de receber qualquer dano, e assim repetidamente até que Esta tão enfraquecido que ele vai morrer por uma Shuriken e um par de golpes extra.
  • Se você tiver Track é a primeira habilidade para usar depois de tornar visível, e você terá a velocidade de movimento bastante extra.
Torres de vigia sempre lembrar que as torres podem ver heróis invisíveis e mais nada a dizer boa caça.

Nenhum comentário:

Postar um comentário